XP sistemi, yapılan işin görünür ilerlemeye dönüşmesini sağlar. Özellikle sonucu geç gelen hedeflerde küçük adımların da değer taşıdığını gösterir.
Ne demek?
Kişi görev tamamladıkça puan kazanır. Puanlar seviye, ilerleme çubuğu, haftalık toplam veya karakter gelişimi gibi bir yapıya bağlanabilir.
Buradaki amaç hayatı tam bir oyuna çevirmek değildir. Amaç görünmez emeği görünür hale getirmektir.
Neden önemli?
ADHD deneyiminde uzak hedefler soyut kalabilir. "Altı ay sonra daha iyi olacağım" sinyali bugünkü davranışı başlatmaya yetmeyebilir. XP, küçük adımı anlık ilerleme hissine bağlar.
Yanlış kurulursa XP sistemi baskıya dönüşebilir. Doğru kurulursa geri dönüşü kolaylaştırır ve küçük işleri değersiz hissettirmez.
Tasarım arka planı
Oyunlarda XP, yapılan eylemin büyüme sistemine bağlanmasını sağlar. Kişisel sistemlerde de benzer mantık kullanılabilir: okuma, yazma, toparlama, egzersiz veya odak bloğu küçük ama görünür ilerleme üretir.
İyi XP sistemi davranışı cezalandırmaz. Kaçırılan günleri sıfırlamak yerine geri dönüşü de ödüllendirir.
Örnekler
- 10 dakika okuma 5 XP.
- Zor maili göndermek 20 XP.
- Haftalık görev zinciriyle seviye atlamak.
- Bir odak bloğunu tamamlamak 15 XP.
- Geri dönüş gününe ayrıca "respawn" puanı vermek.
CBS'de nasıl kullanılıyor?
Adventures Codex fikri XP sistemi ve quest mantığı üzerine kuruludur. CBS için XP, "daha çok çalış" baskısı değil, küçük temasları görünür kılan bir ilerleme dilidir.
Bu yüzden XP değerleri gerçekçi, esnek ve düşük sürtünmeli olmalıdır.